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代表メンバー|「遊び」事業の企画・運営|遊びフレンズ合同会社

コアフレンズ

代表社員REPRESENTITIVE MEMBER

内倉 修 (代表・エグゼクティブプロデューサー)

内倉 修 (代表・エグゼクティブプロデューサー)

株式会社ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)において、イベントや都市型テーマパーク、フードテーマパーク、エデュテインメントパーク等の娯楽施設事業の企画、事業計画、空間開発、機器開発、制作、運営、テナント誘致、行政調整等の施設開発・経営のトータルスキルとネットワークを所有。常設施設、イベントなど実施目的に合わせた、ソフトとハード両面のアプローチから「遊び」事業を創造。ミクロからマクロ、どの分野にも対応できるオールラウンダーである。

主な実績

株式会社ナムコにてテーマパーク事業、ロボットイベント事業、企画販売事業の責任者として従事

国際花と緑の博覧会「ギャラクシアン³」「サイバーステーション」「ダウンタウン」企画・製作
「ナムコ・ワンダーエッグ」企画・開発ディレクター、アトラクション、イベント運営マネージャー
「ナムコ・ナンジャタウン」企画・開発ディレクター、パーク管理責任者を経たのち総支配人
「ナムコ・チームナンジャ」にて主にフードテーマパークの開発・運営プロデューサー、ゼネラルマネージャー
主な開発施設:ラーメンスタジアム、なにわ食いしんぼ横丁、浪花麺だらけ、札幌らーめん共和国、東京パン屋ストリート
「ガンダムフロント東京」運営計画ディレクター
「ナンジャタウン」リニューアル計画プロデューサー
「J-WORLD TOKYO」プロデューサー

株式会社ムラヤマにて環境開発営業のエグゼクティブプロデューサーとして従事

「OSAKA ENGLISH VILLAGE」 統括ディレクター
「METSA」「ムーミンバレーパーク」基本構想、基本計画ディレクター
「VR ZONE SHINJUKU」運営ディレクター
「MAZARIA」空間開発ディレクター
「コロコロベース」空間開発ディレクター

遊びフレンズ合同会社 設立

「遊び」に関する事業を企画から実施、経営までトータルにプロデュースする企業として設立

望野 圭司 (コンストラクションプロデューサー)

望野 圭司 (コンストラクションプロデューサー)

アカツキ工芸株式会社 代表取締役として、約40年間に渡り,博覧会の監修、遊園地・テーマパークのトータルコンセプトメイキング、アトラクションの設計・制作等を行う。
特に、アトラクションの企画・設計・製作は、常にオリジナリティと楽しさを追求し、基本構想から最終仕上げ、運営計画にも関わり、全体計画を見通した制作を得意とする。常に安全性、楽しさ、最新性、コストを総合的に睨みながら計画を遂行できることが強みである。

主な実績

富士急ハイランド 世界初「シューティングコースターZOLA」総合企画、デザイン、設計、制作
サンリオピューロランド 総合監修
レオマワールド ウォーターライド「フリージングシー」 総合監修
国際花rと緑の博覧会」スーパーゲームライド「ドルアーガの塔」 基本設計、全体監修
シーガイア ウォーターライド「ロストワールド」 基本設計
ナムコ・ワンダーエッグ 全体計画・演出監修
ナムコ・ワンダーエッグ アトラクション「マジカルイリュージョン」「ホテルゴースト」 企画、デザイン、設計、制作
ナムコ・ナンジャタウン 全体演出計画全体演出監修
ナムコ・ナンジャタウン アトラクション「蚊取り大作戦」「のらねこ探偵団」他 企画、デザイン、設計、制作
ハウステンボス 「ONE PIECE サウザンドサニー号」 総合監修
J-WORLD TOKYO全体演出監修
J-WORLD TOKYOアトラクション「NARUTO・忍耐戦絵巻」実施設計、制作
ナンジャタウン アトラクション「ゾンビブレイカー」企画監修
ハウステンボス 「ゲームミュージアム」 総合ディレクション
J-WORLD TOKYO「ONE PIECE」「チョッパークエスト」企画、演出設計
VR ZONE SHINJUKU 演出監修
東京ドームシティ お化け屋敷「怨霊屋敷」企画協力、実施設計

村本 周示 (テクニカルプロデューサー)

村本 周示 (テクニカルプロデューサー)

有限会社ミレニアムエンタテイメントの代表として、デジタル技術を活用して、ゲーム・リアルタイム3DCG・ソフトウェア開発・Webシステム・オンラインコンテンツ・各種映像制作などの企画から制作・開発までをトータルにカバーし、エンタテイメント・コンテンツ全般の企画・プロデュース・ディレクションを行っている。

主な実績

日本電気エンジニアリング株式会社

・宇宙開発関連の地上装置の構造設計・宇宙ステーション搭載装置の構造設計・BS 等採用導波管の構造設計・人工衛星に搭載する地球観測用宇宙望遠鏡(ASTER/VNIR) の構造設計・CAE-2D(メインフレーム ACOS-4~UNIX マシン EWS4800) を用いた各種構造設計及びシステムの運用管理に従事

株式会社リンクス(部門独立による別会社株式会社 IMAGICAデジックス)

IMAGICA オリジナルの国産 3DCG ソフト「Personal LINKS」の関連ソフトウェア開発、国内・海外の主要 CG/映像関連システムのSE、CG コンテンツの制作、セミナー講師 「VRML コンテンツの制作」
– 書籍執筆 「これが Java だ!」(日本経済新聞社) 「HTML 辞典」(日本経済新聞社)

株式会社アンフィニ・エンタテイメント・テクノロジ

デジタルコンテンツ全般のプロデュース :ゲーム、リアルタイム 3D、ホームページ、ソフトウェア開発
デジタルアニメーションの制作 :タツノコプロとの共同設立会社アニメンタル・スタジオのプロデューサーを兼務
OVA「サクラ大戦 轟華絢爛 2 話~水のある都市(まち)~」 等のデジタルワークを担当

有限会社ミレニアム・エンタテイメント代表取締役 兼務

科学館向け 「骨ほねアニマルワールド」 企画、制作、ソフト開発
科学館向け 「ムーンウォーカー ~月の石から地球をさぐる~」 企画、制作、ソフト開発
科学館向け 「CHALLENGE@Dr.インターネット」 ソフト開発
科学技術館 「キュリー夫妻の実験室」 企画、制作、ソフト開発、システム構築、美術装飾製作
日本科学未来館 「アトミックガーディアンズ」 企画、制作、ソフト開発
西興部村マルチメディア館 「毒蛾の洞窟」 ソフト開発
ナンジャタウン 「ナジャヴの大冒険」 デザイン、ソフト開発
ナンジャタウン 「ゾンビブレーカー」 システム構築、ソフト開発
ナンジャタウン 「妖怪ウォッチ 鬼時間脱出大作戦」 デザイン、システム構築、ソフト開発
ナンジャタウン 「もののけハンターズ」 デザイン、システム構築、ソフト開発
富士急ハイランド 「Re:ゼロから始める富士急ハイランド生活」 デザイン、ソフト開発
広州ジョイポリス 「フォーチュン・クリスタル」 デザイン、ソフト開発